Ada Club

Ateliers GRATUITS réservés aux filles intéressées par les STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics).

Cours en ligne pour initier les filles à la programmation dans une ambiance féminine et bienveillante.

Tu aimes la technologie, tu as envie d’en savoir plus, de créer tes propres projets on-line et tes jeux ? L’Ada Club est fait pour toi ! En pratique ? Débutant ou confirmée, rejoins notre club de programmeuses pour des séances de coding entre filles et en ligne (via Zoom).

Cours du mercredi de 15h30 à 17h

Cours de programmation créative pour enfants débutants, de 8 à 12 ans.
Un module d’introduction à l’apprentissage du code par la réalisation de jeux vidéos sur Scratch.

Qu’est-ce que Scratch ?

Scratch est un langage de programmation graphique à but éducatif, manipulable et exécutable par le logiciel de même nom. C’est à la fois un environnement de développement, un moteur d’exécution et un site web.

Scratch est orienté multimédia, avec pour objectif l’enseignement de l’univers informatique aux enfants ou aux débutants. Il fonctionne grâce à un éditeur visuel. Tout le code s’inscrit dans la langue maternelle de l’utilisateur (plus de quarante langues sont disponibles !), sous forme de blocs en couleurs (par exemple les contrôles en jaune, les variables en orange, les mouvements en bleu). Il permet de mettre en œuvre visuellement des concepts de base de la programmation tels que les boucles, les conditions, les tests, les affectations de variables.

Le slogan de Scratch : « Imagine, Program, Share »
(« Imagine, programme, partage ! »)

Au programme :

Création et customisation de classiques Arcade Games. Notre méthodologie d’apprentissage est orientée projets. Ainsi, en réalisant des projets d’animation et de jeux variés, motivés pour apprendre, les enfants acquièrent tous les concepts logiques de base de la programmation et ce, tout en s’amusant !

Concepts logiques :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens
– Création de méthodes

+ Techniques de Gameplay (scores, vies, niveaux….)

Infos pratiques :

Cycle de cours jusque fin juin.
Les mercredis hors vacances scolaires, de 15h30 à 17h
Capacité: 16 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Afin de garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme.

Cours du mercredi de 17h à 18h30

Cours de programmation inclusifs (jeunes avec et sans TSA) en Python pour adolescents, à partir de 12 ans.

Qu’est-ce que le Python ?

Python est un langage de programmation qui peut s’utiliser dans de nombreux contextes et s’adapter à tout type d’utilisation grâce à des bibliothèques spécialisées. On l’utilise comme langage de script pour automatiser des tâches simples mais fastidieuses. Ou lorsqu’on a besoin d’une application fonctionnelle avant de l’optimiser avec un langage de plus bas niveau. Dès lors, il est particulièrement répandu dans le monde scientifique, et possède de nombreuses bibliothèques.

Seymour Papert a ajouté la prise en charge des graphiques de tortues à Logo à la fin des années 1960 pour prendre en charge sa version du robot Turtle. Ainsi, ce robot simple, contrôlé depuis le poste de travail de l’utilisateur, est conçu pour exécuter les fonctions de dessin, à l’aide d’un petit stylo rétractable placé dans ou attaché au corps du robot.

Aujourd’hui, la bibliothèque standard du langage de programmation Python comprend un module graphique Turtle. Comme son prédécesseur Logo, l’implémentation Python de Turtle permet aux programmeurs de contrôler une ou plusieurs tortues dans un espace à deux dimensions. Étant donné que la syntaxe Python est standard, le module Turtle, la tortue est devenu un moyen populaire pour les programmeurs apprenant Python de se familiariser avec les bases du langage.

Au programme :

Module d’introduction à la programmation créative en Python avec le module graphique Turtle :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens

Infos pratiques :

Cycle de cours jusque fin juin.
Les mercredis hors vacances scolaires, de 15h30 à 17h
Capacité: 16 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Afin de garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme.

Cours du samedi de 10h à 11h30

Cours de Python intermédiaire pour ados (12+) avec TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme) ayant suivi les formations préalables.

Qu’est-ce que le Python ?

Python est un langage de programmation qui peut s’utiliser dans de nombreux contextes et s’adapter à tout type d’utilisation grâce à des bibliothèques spécialisées. On l’utilise comme langage de script pour automatiser des tâches simples mais fastidieuses. Dès lors, il est particulièrement répandu dans le monde scientifique, et possède de nombreuses bibliothèques optimisées destinées au calcul numérique.

Seymour Papert a ajouté la prise en charge des graphiques de tortues à Logo à la fin des années 1960 pour prendre en charge sa version du robot Turtle. Ainsi, ce robot simple, contrôlé depuis le poste de travail de l’utilisateur, est conçu pour exécuter les fonctions de dessin.

Aujourd’hui, la bibliothèque standard du langage de programmation Python comprend un module graphique Turtle. Comme son prédécesseur Logo, l’implémentation Python de Turtle permet aux programmeurs de contrôler une ou plusieurs tortues dans un espace à deux dimensions. Étant donné que la syntaxe Python est standard, le module Turtle, la tortue est devenu un moyen populaire pour les programmeurs apprenant Python de se familiariser avec les bases du langage.

Au programme :

Module d’introduction à la programmation créative en Python avec le module graphique Turtle :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens

Infos pratiques :

Cycle de cours jusque fin juin.
Les samedis hors vacances scolaires, de 10h à 11h30.
Capacité: 16 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Ainsi, pour garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme. Lors des activités spécifiques pour les jeunes avec TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme) les samedis, une assistante spécialisée (orthopédagogue) est également présente pour répondre à des besoins individuels plus spécifiques.

 

COMPLET

Cours du samedi de 11h30 à 13h

Cours inclusifs de programmation créative sur Scratch pour enfants débutants, de 8 à 12 ans.
Un module d’introduction à l’apprentissage du code par la réalisation de jeux vidéos sur Scratch.

Qu’est-ce que Scratch ?

Scratch est un langage de programmation graphique à but éducatif, manipulable et exécutable par le logiciel de même nom. Il est à la fois un environnement de développement, un moteur d’exécution du langage Scratch et un site web.

Scratch est orienté multimédia, avec pour objectif l’enseignement de l’univers informatique aux enfants ou aux débutants. Il fonctionne grâce à un éditeur visuel. Tout le code s’inscrit dans la langue maternelle de l’utilisateur (plus de quarante langues sont disponibles !), sous forme de blocs en couleurs (par exemple les contrôles en jaune, les variables en orange, les mouvements en bleu). Il permet de mettre en œuvre visuellement des concepts de base de la programmation tels que les boucles, les conditions, les tests, les affectations de variables.

Le slogan de Scratch : « Imagine, Program, Share »
(« Imagine, programme, partage ! »)

Au programme :

Création et customisation de classiques Arcade Games. Notre méthodologie d’apprentissage est orientée projets. Ainsi, en réalisant des projets d’animation et de jeux variés, motivés pour apprendre, les enfants acquièrent tous les concepts logiques de base de la programmation et ce, tout en s’amusant !

Concepts logiques :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens

+ Techniques de Gameplay (scores, vies, niveaux….)

Infos pratiques :

Cycle de cours jusque fin juin.
Les samedis hors vacances scolaires, de 11h30 à 13h.
Capacité: 12 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Ainsi, pour garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme. Lors des activités spécifiques pour les jeunes avec TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme) les samedis, une assistante spécialisée (orthopédagogue) est également présente pour répondre à des besoins individuels plus spécifiques.

2 DERNIERES PLACES DISPONIBLES

Cours du samedi de 14h à 15h30

Cours de programmation intermédiaire inclusif pour ados (12+) avec ou sans TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme). Module consacré à l’apprentissage du langage Python.

Qu’est-ce que le Python ?

Python est un langage de programmation qui peut s’utiliser dans de nombreux contextes. Il s’adapte à tout type d’utilisation grâce à des bibliothèques spécialisées. Dès lors, on l’utilise largement comme langage de script pour automatiser des tâches simples mais fastidieuses. Ou lorsqu’on a besoin d’une application fonctionnelle avant de l’optimiser avec un langage de plus bas niveau. Aussi, il est particulièrement répandu dans le monde scientifique, et possède de nombreuses bibliothèques optimisées.

Seymour Papert a ajouté la prise en charge des graphiques de tortues à Logo à la fin des années 1960 pour prendre en charge sa version du robot Turtle. Ainsi, ce robot simple, contrôlé depuis le poste de travail de l’utilisateur, est conçu pour exécuter les fonctions de dessin.

Aujourd’hui, la bibliothèque standard du langage de programmation Python comprend un module graphique Turtle. Comme son prédécesseur Logo, l’implémentation Python de Turtle permet aux programmeurs de contrôler une ou plusieurs tortues dans un espace à deux dimensions. Étant donné que la syntaxe Python est standard, le module Turtle, la tortue est devenu un moyen populaire pour les programmeurs apprenant Python de se familiariser avec les bases du langage.

Au programme :

Module d’introduction à la programmation créative en Python avec le module graphique Turtle :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens
– Méthodes

Infos pratiques :

Cycle de cours jusque fin juin.
Les samedis hors vacances scolaires, de 14h à 15h30.
Capacité: 16 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme. Lors des activités spécifiques pour les jeunes avec TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme) les samedis, une assistante spécialisée (orthopédagogue) est également présente pour répondre à des besoins individuels plus spécifiques.

 

Cours du samedi de 15h30 à 17h30

Cours de programmation créative inclusifs et intergénérationnels pour débutants, de 8 ans à 18 ans, avec ou sans TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme).
Un module d’introduction à l’apprentissage du code par la réalisation de jeux vidéos sur Scratch.

Qu’est-ce que Scratch ?

Scratch est un langage de programmation graphique à but éducatif, manipulable et exécutable par le logiciel de même nom. C’est à la fois un environnement de développement, un moteur d’exécution et un site web.

Scratch est orienté multimédia, avec pour objectif l’enseignement de l’univers informatique aux enfants ou aux débutants. Il fonctionne grâce à un éditeur visuel. Tout le code s’inscrit dans la langue maternelle de l’utilisateur (plus de quarante langues sont disponibles !), sous forme de blocs en couleurs (par exemple les contrôles en jaune, les variables en orange, les mouvements en bleu). Il permet de mettre en œuvre visuellement des concepts de base de la programmation tels que les boucles, les conditions, les tests, les affectations de variables.

Le slogan de Scratch : « Imagine, Program, Share »
(« Imagine, programme, partage ! »)

Au programme :

Création et customisation de classiques Arcade Games. Notre méthodologie d’apprentissage est orientée projets. Ainsi, en réalisant des projets d’animation et de jeux variés, motivés pour apprendre, les enfants acquièrent tous les concepts logiques de base de la programmation et ce, tout en s’amusant !

Concepts logiques :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens
– Création de méthodes

+ Techniques de Gameplay (scores, vies, niveaux….)

Infos pratiques :

Cycle de cours jusque fin juin.
Les samedis hors vacances scolaires, de 15h30 à 17h30.
Capacité: 16 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Afin de garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme. Lors des activités spécifiques pour les jeunes avec TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme) les samedis, une assistante spécialisée (orthopédagogue) est également présente pour répondre à des besoins individuels plus spécifiques.

 

Stage de programmation et électronique • du 1er au 5 mai •

Stage de programmation et électronique : découverte de l’informatique embarquée avec Arduino pour adolescents, dès 12 ans, avec TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme).
Un module d’introduction à l’électronique du code par l’utilisation d’Arduino, une petite carte électronique programmable et un logiciel
multiplateforme.

Comment faire de l’électronique en utilisant un langage de programmation ?

La réponse est : Arduino, conçu pour être accessible à tous par sa simplicité. Mais il peut également être d’usage professionnel, tant ses possibilités d’applications sont nombreuses !

La programamtion sur Arduino combine électronique et programmation. On va en effet parler d’informatique embarquée qui est un sous-domaine de l’électronique et qui a l’habileté d’unir la puissance de la programmation à la puissance de l’électronique.
Nous allons, dans un premier temps, voir ce qu’est l’électronique et la programmation. Puis nous enchaînerons sur la prise en main du système Arduino, un système d’informatique embarquée

Exemples d’applications possibles réalisées grâce à Arduino :

— contrôler des appareils domestiques
— donner une ”intelligence” à un robot
— réaliser des jeux de lumières
permettre à un ordinateur de communiquer avec une carte électronique et différents
capteurs
— télécommander un appareil mobile (modélisme)
— etc.
Il y a une infinité d’autres utilisations, vous pouvez simplement chercher sur votre moteur de recherche préféré le mot ”Arduino” pour découvrir les milliers de projets réalisés avecArduino !

Au programme :

Réalisation de projets variés pour apprendre à créer des circuits électroniques et mettre en application des compétences de base en programmation.

Infos pratiques :

Stage du 1er au 5 mai, de 10h à 12h30
Capacité: 8 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Ainsi, pour garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme. Lors des activités spécifiques pour les jeunes avec TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme) les samedis, une assistante spécialisée (orthopédagogue) est également présente pour répondre à des besoins individuels plus spécifiques.

Stage micro:bit et communication radio • du 8 au 12 mai •

Stage de micro:bit et communication radio : apprentissage de la programmation créative pour enfants débutants, de 8 à 12 ans.
Un module d’introduction à l’apprentissage du code par l’utilisation de micro:bit, un microcontrôleur créé par la BBC pour apprendre aux enfants à programmer.

Apprends à faire fonctionner le micro:bit, à programmer ses fonctionnalités et à créer tes premiers projets !

Le BBC micro:bit est un ordinateur de poche qui dispose d’un affichage lumineux LED, de boutons, de capteurs et de nombreuses fonctions d’entrée / sortie. Lorsqu’elles sont programmées, ceux-ci lui permettent d’interagir avec son utilisateur et le monde environnant. Le nouveau micro:bit avec son ajoute un microphone et un haut-parleur intégrés, ainsi qu’un bouton d’entrée tactile supplémentaire et un bouton d’alimentation.

Le micro:bit aide à comprendre le fonctionnement des ordinateurs. Lorsque l’on tape sur le clavier de son ordinateur portable ou que l’on touche l’écran de son téléphone, on utilise un périphérique d’entrée. Les entrées permettent aux ordinateurs de détecter les choses qui se passent dans le monde réel, afin qu’ils puissent agir et faire quelque chose. Ces actions s’effectuent généralement sur une sortie comme un écran ou un casque. Entre l’entrée et la sortie, il y a le processeur. Celui-ci prend des informations à partir d’entrées comme les boutons, et fait quelque chose qui se passe sur les sorties. Comme jouer une chanson dans ses écouteurs.

Ce stage mettra l’accent sur la communication radio entre micro:bits.

Le micro:bit : idéal pour l’apprentissage, dès 8 ans !

Le micro:bit facilite le succès immédiat de l’apprentissage de la programmation. Il est idéal pour des introductions simples et tangibles aux technologies numériques et informatiques. Il constitue un support pédagogique hautement qualitatif pour aider les jeunes à apprendre ce que sont les technologies numériques et informatiques et comment elles fonctionnent.

Au programme :

Réalisation de projets variés pour apprendre à utiliser les différents capteurs intégrés et développer des compétences de base en programmation.

Concepts logiques :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens

Infos pratiques :

Stage du 8 au 12 mai, de 14h à 16h30
Capacité: 16 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Afin de garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme.

Stage micro:bit et électro • du 1er au 5 mai •
Apprends à faire fonctionner le micro:bit, à programmer ses fonctionnalités et à créer tes premiers projets !

Le BBC micro:bit est un ordinateur de poche qui dispose d’un affichage lumineux LED, de boutons, de capteurs et de nombreuses fonctions d’entrée / sortie. Lorsqu’elles sont programmées, ceux-ci lui permettent d’interagir avec son utilisateur et le monde environnant. Le nouveau micro:bit avec son ajoute un microphone et un haut-parleur intégrés, ainsi qu’un bouton d’entrée tactile supplémentaire et un bouton d’alimentation.

Le micro:bit aide à comprendre le fonctionnement des ordinateurs. Lorsque l’on tape sur le clavier de son ordinateur portable ou que l’on touche l’écran de son téléphone, on utilise un périphérique d’entrée. Les entrées permettent aux ordinateurs de détecter les choses qui se passent dans le monde réel, afin qu’ils puissent agir et faire quelque chose. Ces actions s’effectuent généralement sur une sortie comme un écran ou un casque. Entre l’entrée et la sortie, il y a le processeur. Celui-ci prend des informations à partir d’entrées comme les boutons, et fait quelque chose qui se passe sur les sorties. Comme jouer une chanson dans ses écouteurs.

le micro:bit : idéal pour l’apprentissage, dès 8 ans !
Le micro:bit facilite le succès immédiat de l’apprentissage de la programmation. Il est idéal pour des introductions simples et tangibles aux technologies numériques et informatiques. Il constitue un support pédagogique hautement qualitatif pour aider les jeunes à apprendre ce que sont les technologies numériques et informatiques et comment elles fonctionnent.

Au programme :

Réalisation de projets variés pour apprendre à utiliser les différents capteurs intégrés et développer des compétences de base en programmation.

Concepts logiques :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens

Infos pratiques :

Stage du 1er au 5 mai, de 10h à 12h30
Capacité: 8 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Ainsi, pour garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme. Lors des activités spécifiques pour les jeunes avec TSA (Trouble du Spectre de l’Autisme) les samedis, une assistante spécialisée (orthopédagogue) est également présente pour répondre à des besoins individuels plus spécifiques.

Stage micro:bit et électro • du 8 au 12 mai •

Stage de micro:bit et électro : apprentissage de la programmation créative pour enfants débutants, de 8 à 12 ans.
Un module d’introduction à l’apprentissage du code par l’utilisation de micro:bit, un microcontrôleur créé par la BBC pour apprendre aux enfants à programmer.

Apprends à faire fonctionner le micro:bit, à programmer ses fonctionnalités et à créer tes premiers projets !

Le BBC micro:bit est un ordinateur de poche qui dispose d’un affichage lumineux LED, de boutons, de capteurs et de nombreuses fonctions d’entrée / sortie. Lorsqu’elles sont programmées, ceux-ci lui permettent d’interagir avec son utilisateur et le monde environnant. Le nouveau micro:bit avec son ajoute un microphone et un haut-parleur intégrés, ainsi qu’un bouton d’entrée tactile supplémentaire et un bouton d’alimentation.
Le micro:bit aide à comprendre le fonctionnement des ordinateurs. Lorsque l’on tape sur le clavier de son ordinateur portable ou que l’on touche l’écran de son téléphone, on utilise un périphérique d’entrée. Les entrées permettent aux ordinateurs de détecter les choses qui se passent dans le monde réel, afin qu’ils puissent agir et faire quelque chose. Ces actions s’effectuent généralement sur une sortie comme un écran ou un casque. Entre l’entrée et la sortie, il y a le processeur. Celui-ci prend des informations à partir d’entrées comme les boutons, et fait quelque chose qui se passe sur les sorties. Comme jouer une chanson dans ses écouteurs.

Le micro:bit : idéal pour l’apprentissage, dès 8 ans !

Le micro:bit facilite le succès immédiat de l’apprentissage de la programmation. Il est idéal pour des introductions simples et tangibles aux technologies numériques et informatiques. Il constitue un support pédagogique hautement qualitatif pour aider les jeunes à apprendre ce que sont les technologies numériques et informatiques et comment elles fonctionnent.

Au programme :

Réalisation de projets variés pour apprendre à utiliser les différents capteurs intégrés et développer des compétences de base en programmation.

Concepts logiques :

– Variables
– Opérateurs
– Conditions
– Boucles
– Booléens

Infos pratiques :

Stage du 8 au 12 mai, de 10h à 12h30
Capacité: 16 places.
Adresse : 202 chaussée de Boondael, 1050 Bruxelles
Prix : Gratuit
inscription obligatoire.

Encadrement :

Les cours, stages et ateliers du Creative Digital Youth ont pour objectif de transmettre au jeunes des compétences essentielles pour leur avenir. Afin de garantir leur meilleur apprentissage, toutes les activités sont encadrées par deux animateurs, dans une ambiance inclusive et bienveillante, afin que chacun puisse développer ses compétences à son rythme.

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